3Dゲームの開発に必要な物理を、基礎からしっかり解説。
第1章 必要な数学(1)
第2章 必要な物理(1)
第3章 プログラムの準備
第4章 ボールの衝突
第5章 壁との反射
第6章 ボールの運動
第7章 必要な物理(2)
第8章 摩擦による運動の変化
第9章 回転運動
第10章 必要な数学(2)
第11章 回転するボールの運動
第12章 抵抗
第13章 マグナス力
最初は、CD付の本にしようかと考えていたので、このような音データなども用意してありました。本には使わなかったのですが、使う人がいればと思い、公開しておきます。
使用条件は、「商用には使用しないこと」「使用した場合は、コピーライト表示として、"copyright by Naoyuki Tabata"と記すこと」の二つです。
以下の音を、貴方の作るソフトに使用して構いません。
ショット音1
ボールをキューで突いた音。
ショット音2
ボールをキューで突いた音。1よりも、音が鈍い。
ブレイク音1
ブレイクショットを行ったときの音。
ブレイク音2
ブレイクショットを行ったときの音。1より、音が弱いので、手玉の勢いが弱かったとき用。
シングルヒット1
ボール同士が衝突したときの音。
シングルヒット2
ボール同士が衝突したときの音。1より弱いので、遅いボールが衝突したとき用。
リバウンド
ボールが壁で跳ね返ったときの音。
フォール
ボールがポケットに落ちたときの音。
BGM
ビリヤードゲーム用のBGM音。
まとめてダウンロード
上のデータをまとめてダウンロード。